Beranda / Kalkulator / Peluang Gacha
Peluang & Gacha

Kalkulator Peluang Gacha & Pity

Hitung peluang mendapatkan minimal satu item dalam sejumlah tarikan, lalu bandingkan hasil tanpa pity dengan model pity linear. Masukkan peluang dasar, jumlah tarikan, dan batas pity untuk melihat hasilnya. Model ini dimulai dari pity 0 dan bersifat ilustratif; gunakan aturan resmi game Anda sebelum menafsirkan hasil sebagai peluang di dalam game.

RUMUS TERBUKA · MODEL EDUKASI · TANPA AKUN

Peluang Gacha

DIHITUNG DI BROWSER ANDA
Peluang per tarikan, bukan peluang kumulatif.
Bilangan bulat; 0 berarti belum menarik.
Kenaikan linear dimulai pada tarikan ini.
Harus sama dengan atau setelah soft pity.

Model target 50/50 & jaminan

Model tambahan dengan pity awal. Semua parameter merupakan ilustrasi; aturan game sebenarnya dapat berbeda.

Cara menggunakan alat

Prasyarat: browser dengan JavaScript aktif dan parameter yang ingin dihitung. Tidak memerlukan login, instalasi, atau perubahan akun game.

  1. Ambil peluang dasar item dari keterangan resmi banner atau game. Tidak ada preset game yang dianggap terverifikasi di sini.
  2. Isi jumlah tarikan yang direncanakan, lalu batas soft pity dan hard pity. Untuk model ini, hitungan dimulai dari pity 0.
  3. Tekan “Hitung peluang”. Hasil hijau menunjukkan peluang minimal satu keberhasilan dengan model pity; panel sebelahnya membandingkan hasil tanpa pity.

Rumus dan asumsi model

P(≥1) = 1 − (1 − p)ⁿ

Untuk peluang tetap p dan n percobaan independen, peluang selalu gagal adalah (1 − p)ⁿ. Komplemennya memberi peluang minimal satu keberhasilan. Rumus ini merupakan penerapan distribusi binomial.

Pity memakai peluang yang berubah. Model situs ini menetapkan pᵢ = p sebelum soft pity; setelahnya pᵢ = min(1, p + (1 − p) × (i − s + 1) / (h − s + 1)); pada hard pity pᵢ = 1. Peluang kumulatifnya 1 − ∏(1 − pᵢ). Ini pilihan model, bukan hasil pengujian suatu game.

Apa arti hasilnya?

Contoh matematis: pada peluang tetap 1% dan 100 tarikan, peluang minimal satu keberhasilan sekitar 63,40%, bukan 100%. Penjumlahan “1% × 100” menghitung ekspektasi jumlah keberhasilan, bukan peluang mendapat item.

Rekomendasi praktis: perhatikan juga risiko gagal. Peluang besar tidak memastikan hasil satu pemain. Untuk menghitung jumlah percobaan menuju target tertentu, gunakan kalkulator drop rate.

Batasan dan kendala

Kalkulator pertama tidak mencakup pity awal atau jaminan target. Gunakan model target 50/50 di atas untuk kedua hal tersebut. Kedua alat tidak memodelkan pergantian banner atau aturan khusus game yang berbeda dari rumus di halaman ini. Jika soft pity lebih besar dari hard pity, hasil ditolak. Nilai 0% tetap 0% pada model tanpa pity; model dengan hard pity tetap memberikan jaminan pada batasnya.

Jika hasil tidak muncul: periksa kolom kosong, rentang angka, dan pesan kesalahan. Aktifkan JavaScript lalu muat ulang. Tombol “Reset contoh” mengembalikan parameter ilustratif awal; input Anda tidak disimpan oleh kalkulator.

Memakai model target 50/50

Model pertama dimulai dari pity 0 dan menghitung minimal satu item langka. Model tambahan menerima pity awal, peluang dasar, soft pity, hard pity, rencana tarikan, serta status jaminan. Isi pity awal lebih kecil dari hard pity, lalu tekan “Hitung peluang target”.

Jika belum dijamin, setiap item langka memiliki peluang 50% menjadi target. Jika meleset, pity direset ke 0 dan item langka berikutnya dijamin target. Peluang naik linear mulai soft pity; target menjadi status akhir. Pada 0 tarikan hasilnya 0%. Dengan hard pity 2, soft pity 2, rate 0%, dan pity awal 0, dua tarikan memberi peluang target 50%; empat tarikan memberi 100% dalam model ini.

Batas 500 untuk hard pity dan 1.000 tarikan menjaga ukuran perhitungan. Soft pity tidak boleh melampaui hard pity. Ini model ilustratif, bukan aturan banner tertentu. Lihat diagram status dan contoh Markov.

Pahami dasar hasil perhitungan

Baca kurva soft pity dan peluang target untuk memeriksa langkah perhitungan, melihat data model yang dapat diunduh, dan mengulang contoh pada alat ini. Mulai dari direktori panduan matematika game bila Anda belum yakin model mana yang sesuai.

Pertanyaan umum

Apakah 100 tarikan dengan rate 1% pasti berhasil?

Tidak. Pada percobaan independen dengan rate tetap, peluang minimal satu keberhasilan adalah 1 − 0,99¹⁰⁰, sekitar 63,40%.

Apakah model pity ini sama dengan game saya?

Belum tentu. Ini model kenaikan linear ilustratif. Cocokkan aturan banner resmi; alat ini tidak memuat preset game yang terverifikasi.

Apakah gagal sebelumnya menaikkan peluang?

Dalam model peluang tetap dan independen, tidak. Dalam mekanisme pity, peluang dapat berubah sesuai aturan yang diterapkan. PRNG sendiri tidak membuktikan bahwa sebuah game memakai salah satu model.

Ringkasan

Gunakan hasil sebagai keluaran model berdasarkan input. Cocokkan asumsi dengan mekanik game, baca risiko atau keterbatasannya, lalu bandingkan skenario yang relevan.

Sumber dan dasar perhitungan

NIST — Binomial Distribution

Rujukan diperiksa 11 November 2026. Parameter game tertentu: [NOT VERIFIED]. Semua angka contoh adalah skenario ilustratif, bukan data pengujian game.

Lihat juga metodologi dan standar pemeriksaan serta kebijakan koreksi.