Cara menggunakan alat
Prasyarat: browser dengan JavaScript aktif dan parameter yang ingin dihitung. Tidak memerlukan login, instalasi, atau perubahan akun game.
- Isi damage non-crit. Gunakan damage dasar yang konsisten bila membandingkan dua build.
- Isi crit rate dan bonus crit damage. Jika game menampilkan total pengali 150%, masukkan 50% sebagai bonus.
- Tekan “Hitung damage”. Ubah satu parameter untuk membandingkan hasil dengan tetap memperhatikan modifier lain dalam game.
Rumus dan asumsi model
Rata-rata damage = (1 − CR) × D₀ + CR × D₀ × (1 + CD). Setelah disederhanakan, hasilnya D₀ × (1 + CR × CD). CR dan CD di dalam rumus memakai desimal; kolom input menerima persen.
Ini model dua hasil: hit biasa dan hit critical. Nilai harapan adalah rata-rata teoretis untuk banyak hit dengan parameter yang sama.
Apa arti hasilnya?
Contoh matematis: damage non-crit 1.000, crit rate 50%, dan bonus crit damage 100% menghasilkan rata-rata 1.500 per hit. Critical hit-nya 2.000.
Analisis bersyarat: rasio CR:CD = 1:2 memaksimalkan produk CR × CD jika anggaran statistik tetap berbentuk 2CR + CD = K, damage dasar tetap, dan batas CR belum tercapai. Tanpa asumsi biaya statistik itu, 1:2 bukan rasio optimal universal.
Menambah crit damage dengan crit rate tetap tidak menurunkan rata-rata damage dalam model ini. Build bisa melemah bila peningkatan tersebut mengorbankan statistik lain.
Batasan dan kendala
Tidak menghitung attack speed, defense, resistansi, reaksi, skill multiplier, efek on-crit, atau distribusi hit yang berbeda. Crit rate di atas 100% ditolak agar tidak diam-diam dihitung dengan input berbeda. Pada crit rate 0%, rasio tidak terdefinisi dan rata-rata sama dengan damage non-crit.
Membandingkan build A dan B
Masukkan crit rate dan bonus crit damage untuk kedua build, lalu tekan “Bandingkan crit”. Hasil merupakan pengali rata-rata terhadap damage non-crit yang sama. Contoh A: 50% dan bonus 100% menghasilkan 1,5×; B: 60% dan bonus 80% menghasilkan 1,48×. Selisih ini tidak mempertimbangkan biaya item, attack speed, atau efek lain.
Untuk model pertahanan dan frekuensi penggunaan skill, buka kalkulator armor dan cooldown.
Pahami dasar hasil perhitungan
Baca syarat rasio crit 1:2 dan contoh biaya setara untuk memeriksa langkah perhitungan, melihat data model yang dapat diunduh, dan mengulang contoh pada alat ini. Mulai dari direktori panduan matematika game bila Anda belum yakin model mana yang sesuai.
Pertanyaan umum
Apakah hasil ini DPS?
Tidak. Hasilnya rata-rata damage per hit. DPS memerlukan frekuensi hit dan durasi, serta mekanik tambahan yang tidak dimodelkan di sini.
Apakah rasio 1:2 selalu terbaik?
Tidak. Rasio ini bersyarat pada anggaran tetap 2CR + CD, damage dasar tetap, dan batas crit rate. Biaya statistik atau mekanik lain bisa mengubah pilihan terbaik.
Apa beda bonus 100% dan pengali 100%?
Bonus 100% ditambahkan ke damage biasa sehingga totalnya 200% atau 2×. Pengali total 100% berarti damage sama dengan hit biasa; periksa istilah game Anda.
Ringkasan
Gunakan hasil sebagai keluaran model berdasarkan input. Cocokkan asumsi dengan mekanik game, baca risiko atau keterbatasannya, lalu bandingkan skenario yang relevan.
Sumber dan dasar perhitungan
Penurunan nilai harapan dua hasil pada bagian rumus halaman ini. Ini analisis matematis, bukan dokumentasi mekanik game tertentu.
Rujukan diperiksa 11 November 2026. Parameter game tertentu: [NOT VERIFIED]. Semua angka contoh adalah skenario ilustratif, bukan data pengujian game.
Lihat juga metodologi dan standar pemeriksaan serta kebijakan koreksi.