Drop Rate 1% dalam 100 Run: Mengapa Bukan 100%?
Bedakan peluang mendapat item dari jumlah item rata-rata. Periksa contoh drop rate 1%, tabel target, dan efek riwayat gagal.
Soft Pity, Hard Pity & 50/50: Model Status Gacha
Pahami perbedaan item langka dan target melalui model pity linear, diagram status, serta contoh 50/50 yang dapat diuji.
PRNG, CSPRNG & PRD: Sumber Acak vs Aturan Peluang
Bedakan sumber angka acak dan aturan PRD. Ulangi simulasi dengan seed, periksa rentetan gagal, dan pahami keterbatasan sampel.
Rasio Crit Rate dan Crit Damage: Kapan 1:2 Optimal?
Periksa asumsi biaya statistik, grafik 101 kombinasi, dan cara membandingkan dua build dengan damage dasar sama.
Belajar sambil memeriksa angka
Buka direktori kalkulator untuk mengubah parameter dan membandingkan hasil. Untuk pertahanan dan frekuensi skill, coba kalkulator armor, EHP, dan cooldown.
Standar sumber dan koreksi
Sumber rumus dan batasan dicantumkan pada tiap panduan. Kebijakan editorial menjelaskan penggunaan AI, tinjauan pengelola, serta proses koreksi. Laporkan kesalahan dengan URL dan rincian yang dapat diulang.