Beranda / Kalkulator / Drop Rate Item
Peluang & Gacha

Kalkulator Drop Rate Item & Waktu Farming

Masukkan drop rate item, jumlah run, dan durasi per run untuk menghitung peluang minimal satu drop. Alat ini juga menghitung jumlah run minimum untuk mencapai peluang 50%, 90%, dan 99%. Perhitungan mengasumsikan setiap run independen dan peluang tidak berubah. Angka waktu adalah estimasi berdasarkan durasi yang Anda isi, bukan jaminan kapan item akan didapat.

RUMUS TERBUKA · MODEL EDUKASI · TANPA AKUN

Drop Rate Item

DIHITUNG DI BROWSER ANDA
Gunakan peluang item, bukan kategori item.
Satu run = satu percobaan dalam model.
Masukkan rata-rata durasi dari pengalaman Anda.

Grafik peluang & target tambahan

Mengikuti input kalkulator drop rate di atas. Tekan Hitung peluang setelah mengubah angka.

Cara menggunakan alat

Prasyarat: browser dengan JavaScript aktif dan parameter yang ingin dihitung. Tidak memerlukan login, instalasi, atau perubahan akun game.

  1. Periksa peluang item pada sumber resmi. Bila tidak tersedia, hasil hanya berlaku sebagai simulasi atas asumsi Anda.
  2. Isi jumlah run dan durasi rata-rata per run, termasuk waktu tunggu bila relevan.
  3. Tekan “Hitung peluang”. Bandingkan peluang rencana awal dengan jumlah run untuk target 50%, 90%, dan 99%.

Rumus dan asumsi model

n = ⌈ln(1 − q) / ln(1 − p)⌉

Peluang minimal satu drop adalah 1 − (1 − p)ⁿ. Untuk mencari jumlah run menuju target peluang q, susun ulang persamaan lalu bulatkan ke atas. Pembulatan ke bawah dapat membuat hasil masih berada di bawah target.

Waktu menuju target 90% dihitung dari jumlah run untuk target itu × menit per run ÷ 60. Durasi tidak mengubah peluang per run.

Apa arti hasilnya?

Contoh matematis: rate 1% membutuhkan 230 run untuk mencapai peluang setidaknya 90%. Pada durasi 3 menit per run, totalnya 11,5 jam. Ini bukan waktu tunggu rata-rata dan bukan jaminan item akan muncul sebelum waktu tersebut.

Rekomendasi praktis: gunakan hasil untuk membandingkan skenario waktu. Tentukan batas waktu bermain sendiri; jangan membaca target 99% sebagai keharusan terus bermain.

Batasan dan kendala

Tidak cocok untuk pity, drop rate yang berubah, bonus event, atau beberapa peluang drop yang saling bergantung. Pada rate 0%, target positif tidak dapat dicapai; pada rate 100%, satu run cukup. Jika input kosong atau di luar batas, hasil lama disembunyikan sampai input diperbaiki.

Jika hasil tidak muncul: periksa kolom kosong, rentang angka, dan pesan kesalahan. Aktifkan JavaScript lalu muat ulang. Tombol “Reset contoh” mengembalikan parameter ilustratif awal; input Anda tidak disimpan oleh kalkulator.

Grafik, waktu rencana, dan waktu tunggu

Grafik mengikuti input kalkulator. Waktu rencana adalah jumlah run × durasi, sedangkan target waktu pada tabel memakai run minimum untuk peluang tertentu. Rata-rata waktu tunggu 1/p run berbeda dari median maupun jaminan. Pada p = 0, target positif tidak tercapai; pada p = 1, satu run cukup.

Pelajari perbedaan jumlah item rata-rata dan peluang mendapat item.

Pahami dasar hasil perhitungan

Baca grafik drop rate dan tabel target run untuk memeriksa langkah perhitungan, melihat data model yang dapat diunduh, dan mengulang contoh pada alat ini. Mulai dari direktori panduan matematika game bila Anda belum yakin model mana yang sesuai.

Pertanyaan umum

Mengapa 100 run tidak menjamin item dengan rate 1%?

Karena setiap run masih dapat gagal. Dengan asumsi independen, peluang gagal pada seluruh 100 run adalah 0,99¹⁰⁰, sekitar 36,60%.

Apakah target 99% berarti pasti?

Tidak. Target 99% berarti masih ada peluang gagal hingga sekitar 1% pada model tersebut. Hasil individu bisa berbeda.

Bagaimana jika game memiliki pity?

Gunakan model yang memasukkan aturan pity. Rumus drop rate di halaman ini mengasumsikan peluang tetap dan percobaan independen.

Ringkasan

Gunakan hasil sebagai keluaran model berdasarkan input. Cocokkan asumsi dengan mekanik game, baca risiko atau keterbatasannya, lalu bandingkan skenario yang relevan.

Sumber dan dasar perhitungan

NIST — Binomial Distribution

Rujukan diperiksa 11 November 2026. Parameter game tertentu: [NOT VERIFIED]. Semua angka contoh adalah skenario ilustratif, bukan data pengujian game.

Lihat juga metodologi dan standar pemeriksaan serta kebijakan koreksi.