Beranda / Panduan / Rasio crit
PANDUAN MATEMATIKA

Rasio Crit Rate dan Crit Damage: Kapan 1:2 Optimal?

Rasio crit rate dan bonus crit damage 1:2 optimal hanya jika anggaran statistik tetap berbentuk 2r + d, damage non-crit sama, dan batas crit rate belum menghalangi pilihan. Untuk membandingkan dua build, hitung pengali rata-rata 1 + (r × d / 10.000), dengan r dan d dalam persen. Jika biaya statistik, damage dasar, buff, atau efek skill berbeda, pilihannya harus dihitung ulang. Rasio saja tidak cukup untuk menentukan build terbaik.

Bandingkan dua kombinasi crit

Gunakan damage non-crit yang sama untuk memeriksa pengali rata-rata.

Buka kalkulator crit ↗

Mulai dari rata-rata damage per hit

Jika damage non-crit adalah D₀, crit rate r%, dan bonus crit damage d%, maka hit biasa menghasilkan D₀ dan hit critical menghasilkan D₀(1 + d/100). Nilai harapannya:

E[D] = D₀ × (1 + r × d / 10.000)

Gunakan bonus crit damage: bonus 140% berarti critical hit sebesar 240% dari damage biasa. Jika layar game menampilkan total pengali 240%, ubah menjadi bonus 140% sebelum mengisi alat.

Mengapa muncul rasio 1:2?

Asumsi analisis: satu poin persentase crit rate berbiaya setara dua poin bonus crit damage. Dengan anggaran tetap B = 2r + d, kita dapat menulis d = B − 2r. Produk yang perlu dimaksimalkan adalah r(B − 2r).

r(B − 2r) = B²/8 − 2(r − B/4)²

Kuadrat paling kecil bernilai nol, sehingga r = B/4 dan d = B/2: r:d = 1:2. Hasil ini berlaku ketika nilai tersebut berada dalam batas 0–100% crit rate dan bonus crit damage tidak negatif. Ini penurunan matematis dari asumsi biaya, bukan aturan universal semua game.

Contoh dengan biaya setara: B = 280

Pengali rata-rata mencapai 1,98 kali pada crit rate 70% dan bonus crit damage 140% untuk anggaran 280.
Semua titik memenuhi 2r + d = 280. Damage non-crit dianggap sama. Puncak 1,98× adalah keluaran model, bukan DPS karakter. Sumber: perhitungan model RumusGame, 13 November 2026. Lihat grafik ukuran penuh · Unduh data CSV.
Crit rateBonus crit damageRasio r:d2r + dPengali rata-rata
30%220%1:7,332801,66×
50%180%1:3,602801,90×
70%140%1:2,002801,98×
95%90%1:0,952801,855×

Analisis: 70%/140% memberi pengali rata-rata sekitar 19,28% lebih tinggi daripada 30%/220%, karena 1,98/1,66 − 1 ≈ 0,1928. Ini selisih nilai harapan per hit dengan damage dasar sama. Angka tersebut tidak otomatis menjadi peningkatan DPS atau hasil pertarungan nyata.

Coba pada kalkulator

Prasyarat: browser dengan JavaScript aktif. Tidak perlu akun game, login, atau mengubah item karakter.

  1. Buka perbandingan build crit A dan B.
  2. Isi build A: crit rate 30 dan bonus crit damage 220. Isi build B: crit rate 70 dan bonus crit damage 140. Kolom menerima persen; jangan isi 0,30 untuk 30%.
  3. Tekan “Bandingkan crit”. Pengali A seharusnya 1,66× dan B 1,98×. Label desimal dapat memakai titik atau koma sesuai format tampilan.
  4. Untuk melihat damage absolut, gunakan kalkulator damage pada halaman yang sama. Dengan damage non-crit 1000, crit rate 70, dan bonus crit damage 140, rata-rata teoretisnya 1980; critical hit-nya 2400.

Jika hasil berbeda, pastikan bonus crit damage tidak tertukar dengan pengali total, semua kolom terisi, dan crit rate tidak lebih dari 100. Jika tombol tidak bereaksi, periksa pesan validasi dan aktifkan JavaScript. Mengubah input hanya menjalankan perhitungan di halaman; tidak mengubah akun game.

Kapan rasio tidak berlaku?

  • Biaya statistik berbeda. Jika anggaran r + d tetap, produk maksimal justru ketika r = d, selama batas memungkinkan. Untuk anggaran ar + bd = B dengan a,b positif, kondisi interior adalah ar = bd. Rasio optimal bergantung pada biaya a dan b.
  • Crit rate mencapai batas. Untuk B > 400 dalam model 2r + d, kandidat B/4 melampaui 100%. Batas r = 100% mengubah solusi; 1:2 tidak dapat dipaksakan.
  • Statistik tidak bebas ditukar. Nilai dasar, bonus tetap, buff sementara, dan pilihan item diskret membatasi kombinasi yang tersedia. Bandingkan build yang benar-benar dapat dipakai.
  • Damage non-crit berbeda. Bandingkan D₀ × pengali untuk setiap build. Pengali crit yang lebih tinggi belum tentu mengimbangi hilangnya attack atau modifier lain.
  • Tujuan berbeda. Rata-rata banyak hit tidak mengukur konsistensi burst singkat, efek on-crit, kecepatan serangan, atau damage yang tidak dapat crit.

Pertanyaan umum

Apakah 1:2 selalu rasio terbaik?

Tidak. Rasio itu mengikuti anggaran 2r + d, damage dasar yang sama, dan solusi yang masih berada dalam batas statistik. Bagian anggaran menunjukkan penurunannya; biaya berbeda dapat memberi rasio lain.

Apakah 70%/140% selalu mengalahkan 50%/200%?

Untuk damage non-crit sama, 70%/140% memberi 1,98×, sedangkan 50%/200% memberi 2×. Namun anggarannya berbeda: 280 versus 300. Jangan menganggap keduanya memiliki biaya setara.

Apa yang dimasukkan jika game menulis critical damage 200%?

Periksa definisi game. Jika 200% berarti total damage critical sebesar dua kali hit biasa, masukkan bonus 100%. Jika 200% memang bonus tambahan, masukkan 200%. Kalkulator menggunakan bonus tambahan.

Mengapa damage beberapa hit tidak sama dengan angka rata-rata?

Nilai harapan adalah rata-rata teoretis, bukan nilai wajib pada tiap hit atau setiap pertarungan singkat. Variasi kejadian critical dan mekanik yang tidak dimodelkan dapat membuat hasil aktual berbeda.

Ringkasan

Bandingkan nilai harapan dengan damage dasar yang konsisten. Gunakan rasio 1:2 hanya setelah memeriksa biaya statistik, batas crit rate, dan pilihan build yang tersedia. Rasio adalah hasil asumsi tertentu, bukan pengganti perhitungan.

Sumber, metode, dan batas bukti

Penurunan nilai harapan dan optimasi kuadrat ditampilkan lengkap pada halaman ini; tabel dan grafik dihitung ulang dari rumus tersebut. Berkas CSV mencantumkan seluruh 101 kombinasi r = 0–100 pada B = 280. Perhitungan ini dapat dibandingkan dengan kalkulator crit dan metodologi RumusGame.

Dasar probabilitas dua hasil juga dapat dipelajari pada distribusi binomial NIST. Rujukan dan perhitungan diperiksa 13 November 2026. Tidak ada pengujian karakter, telemetry pemain, atau klaim mekanik game tertentu dalam artikel ini.

Untuk peluang memperoleh item, lanjutkan ke panduan drop rate. Untuk mengoreksi rumus atau contoh, sertakan parameter melalui halaman kontak.